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游戏试图登陆区块链领域。游戏《招财猫》早就洗牌了

最新版imtoken官网 2023-10-14 05:11:02

Game Watch 3 月 26 日报道称,区块链一词已成为当前游戏行业最热门的词汇,各大厂商纷纷尝试将其游戏产品带入区块链领域。由“CryptoKitties”游戏“CryptoKitties”开创的区块链宠物游戏已经进入洗牌阶段。如此火爆的局面,不禁要问,区块链和游戏究竟能擦出怎样的火花?

“CryptoKitties”在第一轮融资中筹集了 1200 万美元。继加密猫、网易猫、百度狗、小米兔,各种不断涌现的“动物”类游戏,着实让大家关注和开发团队的钱包。

区块链开发游戏不断涌现,但看似“繁荣”的背后……行业也面临巨大困境:

·蛙狗官方微博承认公司开发商钱已被收走;

·乐狗云宣布项目上线10日内关闭;问题,暂停项目...

开发区块链游戏是福还是祸?我们似乎看不到未来。区块链+游戏其实是两个领域的东西,我们不妨从头来分析一下。

游戏年轮

游戏产业经历了数十年的演进升级,从最初的单机游戏到称霸网络游戏,再到如今进入手游时代。

· 1980年代和1990年代,单机游戏风靡一时,作者在单机游戏陪伴下度过了童年;

· 2000年后,随着互联网的普及,网络游戏逐渐兴起,比单机游戏更具吸引力;

·2010年后,随着智能手机和4G宽带的普及,手游玩家数量猛增,现在人们可以随时随地玩游戏,打破了以往地区的限制。

· 随着区块链技术的到来,游戏行业是否会迎来新的里程碑?

前三个游戏进化都是通过游戏的表达和互动。迭代的意思。但长期以来,外挂泛滥、产品生命周期短、分销渠道垄断、虚拟财产缺乏保护等一系列问题一直存在。区块链技术被称为信任机器。人们意识到这将有助于重塑游戏世界的信用体系。区块链和游戏擦出了怎样的火花?

区块链线图

在讲了自己的游戏经历之后,作者在分析它们之间的关系时,也勾勒了区块链的历史。

· 1976年,一篇密码学论文和一本书《货币的去国家化》为密码学的发展方向和去中心化货币的思想奠定了基础,为区块链的形成奠定了基础。原来的理论基础;

·30年后的2008年,中本聪发表了他的著名论文《比特币:一种点对点的电子现金系统》;

· 2013年,Vitalik发起以太坊项目,宣告区块链2.0时代即将到来。区块链不仅是点对点的远程支付,还增加了智能合约的编程属性。

· 2016 年,IBM 创立了 Hyperledger 项目……

如今,数千条公链和联盟链出现在公众视野中,却没有一个能与比特币媲美的霸王级应用出现。

在中国,早在3-4年前就有人开始研究区块链技术,当时现场非常热闹,但没有人发现有重大商业场景。直到 CryptoKitties 出现 -

手游,区块链应用场景顿时明朗

以太坊的“CryptoKitties”于 2017 年 11 月正式上线,随后的三个月中旬,Crypto Kitties 平台共售出超过 28 万只虚拟宠物猫,均价为 6 美元9.$47,一只稀有的虚拟猫甚至可以有百万美元的交易价格。根据第三方数据,“CryptoKitties”累计销售额达到37953.34以太,约合人民币1.23亿元。

作为ERC721区块链应用的代表,CryptoKitties打破了区块链应用开发者的传统思维。原来游戏离区块链这么近,钱这么好,开发组简直不敢相信自己的眼睛。

随后,国内很多游戏和互联网公司开始推出自己的“区块链游戏”,暂且称之为游戏,以抢占区块链应用领域的先机。

·蓝港互动与美国游戏工作室合作推出“加密狗”;

·百度推出自己的区块链养狗游戏《Lacig Dog》;

·360还推出了块猫,首批限量5万只,分为0代、1代、2代……

这些基于区块链的游戏大多相似,但它们确实具有积极意义。通过他们疯狂的收入和对股价的影响,他们极大地改变了当前游戏开发、运营和发行的商业模式,并对玩家的游戏体验产生了革命性的影响。虽然它的游戏体验极差,但对人们了解区块链技术有着深远的影响。

作为非标准代币的代表,“Cryptocat”已经成为人们了解区块链应用场景的里程碑。

除了资金雄厚的金融行业,没有其他行业像游戏一样接近区块链。

无论是在手机还是主机平台上,游戏的内部场景、人物、资产都以数字化的形式展示;关卡、任务、玩家与玩家、玩家与运营商之间的合约关系过多;尤其是游戏中的“虚拟代币”概念,是其他互联网公司或传统公司所不具备的优势。虽然这个“代币”和区块链的“数字货币”有着本质的区别,但或许它们的区别只是去中心化。

区块链猫狗马的异同

已经说得这么好的区块链和游戏,下面我们简单盘点一下这些相似但不同领域的区块链游戏:

Crypto Kitties - 区块链游戏的创造

Crypto Kitties

(图片来自网络)

第一个风靡全球的区块链游戏叫做Crypto Kitties(翻译为:Crypto Kitties)。本质上,它只是一个电子宠物养成游戏。玩家需要通过以太币交易购买虚拟猫。猫其实是用不同的“代码”写成的,所以猫被赋予了不同的DNA,它们的价值观也不同。游戏开始时有100只初代猫,之后系统每15分钟生成一只新的初代猫;两只猫可以交配产生后代,后代的DNA越稀有,价值越高。

因此,我们看到国内外玩家疯狂地玩猫。每个人都在想着一边玩游戏一边赚钱,但游戏本身并没有什么可玩的,那就赚钱吧。

截至目前,已售出超过18万只虚拟猫,总价值超过1.1亿元。最贵的是去年12月3日完成的,当时卖到114,481.59美元,也就是70万多元,现在已经升值125万多元。

据说有土豪查了三个月玩猫游戏的费用,一共1219.39ETH...

加密狗 - 更改了纯令牌微创新

Crypto Kitties 诞生后,很多游戏厂商开始效仿。美国一家游戏公司和中国的Blueport Interactive也推出了“加密狗”。游戏与Crypto Kitties非常相似,但游戏使用的是国内自主研发的区块链底层平台Achain,以及交易中使用的虚拟货币。它是 ATC 硬币,而不是 ETH。玩法都一样,创世犬、0代犬、繁殖、代购……据说这款游戏优化了技术,交易过程没有以太坊那么拥挤。我没玩过,也不想尝试。

“不同的”波利马

值得一提的是“Polima”游戏。玩家还可以在游戏中购买、交易或繁殖马匹,这些马匹不能被复制、盗窃或损坏。不同的是,Polyma使用积分(GCP)进行购买和交易,积分是由玩家分享自己的资源和算力获得的;积分还可用于兑换G-DOCK平台其他免费游戏、游戏道具、高清电竞直播、加速服务等VIP内容。虽然它的积分不能直接兑换现金,但作为全平台通用代币,可以兑换多种服务,是个好主意!

为什么要使用区块链游戏平台?

之前的讨论是关于游戏和DApps(去中心化应用),但是Polyma的平台是通过积分开放的,这启发了很多游戏平台厂商。

如今,玩家已经习惯了各种游戏中的“代币”和“积分”,其行业理念优势是其他行业所不具备的。每个游戏世界中的“币”虽然是一个封闭的经济系统,但它已经具备了交易属性。如何打破单个游戏点的障碍?游戏平台应运而生。

有些玩家会问,“网易和腾讯游戏平台的积分已经突破了壁垒,区块链游戏平台能给我带来什么好处?”

大家从各种区块链科普文章中可以看出,区块链可以通过智能合约将有价值的信息记录在链上,确保信息真实,不会被篡改。游戏世界中的充值、交易、奖励、游戏时长等信息将永久存储在游戏平台链上。其背后的机构不是中心化的网易和腾讯,而是机器。

“信任或不信任与我有什么关系?我可以玩多久就玩多久,”玩家说。

事实上,并非如此。目前的游戏发行渠道被巨头垄断。即便是游戏开发商(简称CP)制作了一款质量上乘的游戏,也很难将其推向市场。渠道方上报的数字是多少,大部分CP方只能接受信息不对称的现状。此外,游戏中优秀的玩家很难在游戏平台上获得经济激励,平台始终面临海军排名和恶意差评。区块链建立的信任体系不再是玩家与平台之间的关系,而是在玩家与CP、玩家与玩家之间架起信任的桥梁。

可见,构建去中心化的游戏分发平台是满足玩家人性需求的必然变化。无论是创造游戏的CP,发现新游戏的玩家,还是投资游戏的粉丝,每个人都可以在生态中发挥巨大的作用。

这是过去在游戏世界中从未有过的体验。

到目前为止,已经推出了许多使用区块链技术构建的游戏平台项目。笔者了解了一些区块链游戏平台项目的白皮书,让我们了解一下它们的区别:

IMGame——《吃鸡》未来会上链吗? !

IMGame定位为基于区块链的激励型游戏生态平台。游戏创作者在IMGame发布产品时,将能够获得更高的股权比例和产权保护机制,持续从游戏中获得收益。游戏玩家可以通过在IMGame上组织战斗、管理社区、经营俱乐部等方式创建自己的专属游戏社区,并可以从IMGame奖励中获得代币。

IMGame作为游戏产品版权确认和交易过程中版权转让的应用,可以应用区块链技术将产品版权特征信息、创作者信息、收益权等记录在区块链上,进而支持产品管理和交易簿。

IMGame

(图片来自IMGame白皮书)

评论:

IMGame项目一期将推出多款现象级热门产品(吃鸡收藏、兔子大战、棋牌等)玩游戏获得虚拟货币,拥有500+优质游戏产品库存,看来是个不错的选择-准备平台项目。如果其中一款顶级手游上链,会给玩家带来颠覆性的体验。

青山游戏——项目众筹是亮点

作为一个从中东出发,面向全球的去中心化游戏平台,青山游戏将利用区块链、大数据和人工智能等技术在以太坊平台发行青山游戏自有的数字代币——CPG代币。 CPG的智能合约用途包括支付、奖励、利润分享、游戏项目众包、偏好表达等。

Castle Peak Game

(图片来自青山游戏白皮书)

评论:

自称全球第一的青山世界基于以太坊的游戏开发和发行生态玩游戏获得虚拟货币,平台准备了4款游戏,包括中东地区缺乏的RPG游戏、现代战争游戏、最赚钱的SLG游戏在该区域。项目计划于2018年上线,是否是第一个区块链游戏平台项目还有待考证,但其项目众筹理念降低了创业团队的门槛,生态建设应加分。

FLIP - 可以上传所有游戏吗?有点悬了

FLIP 是一个去中心化的生态系统,它允许所有游戏平台(移动、计算机、控制台和 VR/AR)通过区块链运行并使用智能合约销售游戏虚拟物品。 Gameflip 位于加利福尼亚州硅谷,由拥有数十年跨行业经验的游戏行业专家管理。

评论:

FLIP去中心化生态最大的特点是跨平台游戏的接入和游戏道具的流动性。不管是平台还是硬件,所有游戏都上链的想法令人震惊,实用性堪忧。

除了以上几款大型区块链平台产品,笔者还查询了Game Chain GC、金友链GCN等一些项目的白皮书,但这些项目目前大多处于起步阶段项目,只是提出了一些项目模型和技术概念,没有太多实质性的内容供读者参考和理解。

结论

2017年底以来,火爆的以太坊养猫游戏《CryptoKitties》让大家意识到了“区块链+游戏”的威力,其模式和应用前景都引起了业界的关注。但是这样的区块链开发游戏根本没有太多的可玩性。来“玩”的用户对“猫”背后的经济价值更感兴趣,来炒“猫”。随着虚拟宠物养成类游戏的兴衰,新的游戏形态和游戏平台模式即将涌现。

很多小型开发团队,为了赶上区块链的潮流,可能会为了赚第一桶金而争先恐后地做一款开发游戏,这对整个区块链应用场景和传统游戏都有影响。工业没有本质影响。对于成熟的游戏CP公司来说,他们的制作方向肯定会考虑更长远一些。有没有合适的游戏平台帮助他们的应用上链?如何将自己的、优质、可玩性强的游戏与区块链平台进行长期整合?产生新的稳定的商业模式,是游戏CP公司和平台方需要耐心思考的问题。

游戏能否真正登陆区块链领域,光炒“猫”是不够的,还得由玩家自己决定。